[Kenton's Marketing Note]是我建立的新部落格,發表一些我對行銷活動的相關看法,也會在那裡對之前的PBGP做其他後續的構思,歡迎大家多多與我討論!謝謝! (請由右邊欄連結進入

Monday, March 31, 2008

[PSP]-魔物獵人 Monster Hunter 2G

Monster Hunter 2G千呼萬喚始出來的CAPCOM超級大作魔物獵人2G終於在延期至3/27後準時推出,這個史上架構最完善的遊戲將再次燃燒我們狩獵的靈魂。

狩獵火龍從全新的開頭動畫就可以完全深入獵人的世界中,從一個獵人的回想開始,帶著自己的アイルー貓紮營,在山崖邊採礦,和同伴們一同狩獵火龍,然後把得到的物品製成防具和武器,最後站在高處遠望這次的新地形-樹海。其實就只是一個這麼簡單的東西,卻能夠構成龐大的遊戲系統,最重要的就是魔物獵人系列追求的生活細節部份,讓人有身在其中的感覺。

廚房這次的魔物獵人2G可以說是之前魔物獵人2nd的加強版,加入更高等級的武器與防具和新物種,並且原本只會做料理和划船尋寶的アイルー貓在這一代中可以在單人遊戲時一同外出狩獵。アイルー貓並不會因為戰鬥死亡,只是體力耗盡時會躲到地底休息,這時候獵人就必須自己奮戰(不過目前來看要アイルー貓自己打贏似乎是不可能的)。在廚房裡的另一角也可以訓練アイルー貓或培養其他技能,看他們在舉啞鈴或仰臥起坐時還真是蠻可愛的。

G級任務如果之前已經有魔物獵人2nd的記錄,可以繼承許多部份到魔物獵人2G之中,然後在完成HR6的緊急任務後,就可以真正進入到魔物獵人2G的主要部份「G級任務」;而這個緊急任務則是要對抗兩頭新物種「眠鳥」,雖然不是很厲害,不過真是很耐打,而且常常一起行動,加上身上有鱗片,這種大型魔物同時對付一頭以上真的是很辛苦,注意看一下打開後的G1級任務,除了以前就有的採集、討伐、狩獵外,還多了「大連續狩獵」的任務型態,內容幾乎都是要在50分鐘內狩獵三種不同大型魔物,看起來還真是可怕。不過既然這個狩獵方式出現,我還蠻希望著色球可以分顏色,這樣就可以比較清楚知道剛打的是哪一頭,可以專注地先解決虛弱的。

自訂部份顏色武器防具除了最高提升至RARE10之外,重點就是X級與Z級防具將可以自訂部份顏色,自訂的部份大概都是防具外觀看上去的布料部份,為穿上高級防具的獵人們提供多一些風格化的外觀,武器則出現了紫色斬味,其他部份目前我還沒有體驗到。

全新的狩獵生活就要開始了大家到集會所去吧!全新的狩獵生活就要開始了。

Tuesday, March 18, 2008

[GAME]-PlayStation Emulator

蓋特大決戰從小到大我曾經擁有過一些遊戲主機,對我這個年代的像我這樣的人們來說,是非常珍貴的回憶。從第一台紅白機壞掉之後,接下來買的第二台紅白機因為我太愛玩馬力歐三代被老爸丟到後面田裡(老爸買的,老爸丟的,浪費),假日到國小同學家玩SEGA的MEGA-DRIVE,然後老媽買了台GAME GEAR給我,之後就是剛考上高中後小舅騎著野狼125載我到光華商場去買了超級任天堂,高三18歲那年生日,買了SEGA SATURN,大學時,同學送了我一台GAMEBOY,然後一直到這幾年買了PSP,我擁有(過)的主機大概就這些。

我從來沒有買過SONY的PlayStation(PS),但不可否認地它是一部好主機,從在老康家用3吋小電視玩的日子,到仲翊借給我主機全破女神戰記那天,都深深吸引我,而不知道哪一天開始,以電腦模擬器執行商業遊戲的這件事成真了,而這給我們製造了更多可能性。其實我仍舊比較喜歡SATURN,但是就在我把那塊將近8mb的記憶卡存滿各個遊戲的記錄後,某一天開機忽然看見裡面什麼也沒有,不管我怎麼拔起來重插、吹氣、拿衛生紙擦、調整固定的金屬片,它仍舊離開了我,我的人生中有某一段時間,失去了存在的證據。後來,我就不是很能相信電視遊樂器。

大學時代第一次看到「Bleem!」時就迫不及待地把女神戰記放進電腦的光碟機中,看著那慢到不行的畫面,出門買份鹹酥雞回來,然後洗個澡,女神還沒走進瓦爾哈拉宮殿,就當機了,當時我的電腦是P-166,不過這已經相當了不起。等到革命性的「VGS」出現,當我的電腦成為P3-550後,在當年的Windows 98上流暢地執行著市面上的PS商業遊戲,記錄可以保存在電腦中,喜歡的畫面可以按PrintScreen抓下來,再也不用怕記憶卡壞掉,不用想著拿傻瓜相機去拍電視螢幕這種蠢事,這就是模擬器對我最大的意義。

PS模擬器對於當時最大的衝擊就是模擬的對象是被稱為「次世代主機」的PlayStation,原本只是用來「懷舊」的軟體程式,變成最新的虛擬遊戲機,就算有無法順利執行的遊戲,一段時間後,也能夠出現國內外強者去特別修改程式,讓我們在可以接受的狀況下玩遊戲。這樣的情況對遊戲主機的製造商來說絕對是非常不利的,但對遊戲軟體的開發商來說應該還算不錯,只要遊戲夠好夠有收藏價值,花一兩千塊去買在模擬器上玩,也非常值得。

PS之後,SATURN、Dreamcast、N64一直到現在,連GameCube、PS2等等都陸續有新版模擬器出現,相信PS2要在電腦上流暢執行也只會是時間與硬體的問題(不過SONY倒是已經推出PS3了)。這陣子我逛網站時又看到了PS模擬器,這下子可真的變成「懷舊」了,一口氣下載了主程式,又去找了記憶卡轉換程式和管理程式,加上金手指工具,翻出記錄,放進遊戲,幾年前的全破檔案都還在,就像華英雄一掌打碎中華樓門口的石獅拔出赤劍「老朋友,好久不見了。」,是啊,如果說我們有回憶,這麼保存著還真是令人開心啊。

Tuesday, March 11, 2008

[MOVIE]-關於結婚的電影和偶像劇

上星期一連看了兩部電影,而星期日又看了偶像劇「惡作劇2吻」,要不是努力地看了「仮面ライダーSD疾風伝説」上集,我看我的週末會被「結婚」這件事的觀念弄得暈頭轉向。

Enchanted首先是在星期六看了「Enchanted(曼哈頓奇緣)」,本來看之前抱著很大的期待,甚至想說這片看完一定又可以生一篇感想出來,很可惜的是這個愛情喜劇在預告的時候就幾乎把笑點全部用完,而劇中對愛情的描述也表現地不很深刻。我認為全劇表現的觀點相當模糊,主要可以歸納的部份就是「童話故事與現實世界的對比」,原本在童話故事的世界中,初次見面的王子與公主就能夠毫無理由地相愛並結婚(當然後來他們怎麼了我們從來不知道,只知道他們「過著幸福快樂的日子」),而這樣的公主到了現實世界裡,卻感受到不同的愛情,尤其是身為男主角的離婚律師問她一句「你們都不約會的嗎?」說出了現實和童話的差別,最後,公主靠著童話裡的魔法復活,在現實世界(沒有愛的地方-紐約)中和自己相處一段時間的人生活,而王子則帶著另一位初次見面便能愛上彼此的女人回去童話世界裡結婚。說真的劇情沒有什麼高潮或重點,但是最後公主卻選擇了一起生活幾天的離婚律師,而且只是這樣的相處,要說有愛情存在,似乎又和童話也差不多,所以基本上真是既不感人也不理性的怪異影片。

Wedding Daze星期日看了由正宗美國派男主角Jason Biggs主演的「Wedding Daze(先婚後友)」則是相當有趣,而且表現地很浪漫。從一開始的求婚全片就笑點不斷,尤其是那句「你怎麼知道你不會愛上在人潮擁擠的餐廳中遇到的陌生人?」實在是太~浪~漫~了。全片主要敘述男主角在準未婚妻死後半開玩笑地為了走出傷痛而遇見正為結婚苦惱的女主角,當然他直接搭訕的方式就是「你願意嫁給我嗎?」然後展開兩個人之間非婚似友的矛盾感情生活。女方母親認為男主角看起來就是無所事事的失敗者,而女方的父親卻又正坐牢;男方母親則是認為女主角要害她兒子,父親只希望自己的兒子性生活美滿。裡面最重要的一點就是「無論以前或未來如何,他們是真心喜歡對方」,就算彼此相遇的方式再荒謬、過去的事或家人的觀感對他們造成怎樣的傷害,他們還是願意拋下一切,因為他們對彼此的感覺都是「我還真他媽的喜歡你!」;而最後結婚的片段更是對全片做了一個完美的補充(還很好笑),家人的誤會也都解開,呈現一個無敵歡樂的結局;我相信和「Enchanted(曼哈頓奇緣)」相比,「Wedding Daze(先婚後友)」才是真正的「現代浪漫愛情童話」。

惡作劇2吻星期日晚上固定會看「惡作劇2吻」,劇情剛好有一段是純美的婚禮,而她說的一句「結婚不是只有兩個人相愛就可以的!」卻也是千真萬確的事實(事實就是你無可奈何的東西)。我肯定「結婚是兩個人決定從此後一起努力生活的重要儀式」這件事,但是不斷地加入他人的看法或彼此親朋好友等等的壓力而抹煞了從愛情開始的一段關係就讓我真是很不能了解,雖然大家都是「為你們好」,都是「希望你們幸福所以才這樣說」,但是,這些東西可不可以等一等,因為都還沒開始幸福,就已經不幸福了啊,而且幸不幸福,也不是你們在決定的啊,不是嗎?

所以如果真要有結婚這件事,我還真羨慕外國人啊。

Tuesday, March 04, 2008

[GAME]-真三國無雙Online

真三國無雙Online最近除了PSP外最常玩的就是這個「真三國無雙Online」了。主要當然是因為它「基本プレイ無料」,再加上對日本廠商的信任感,讓好久沒有玩過線上遊戲的我又重新燃起心中的一團火,而這個遊戲也沒有讓我失望。

山賊討伐勝利此作和以往無雙系列比較起來最大的不同,當然就是操作的角色;以前我們總是挑選喜歡的武將來殺敵,而在Online的世界中,則成為亂世中的一個…小兵,侍奉自己的主將與國家,在不同的任務中提升對國家的貢獻,並加強自己的作戰能力,幫助自己的國家取得勝利。而這樣的設計,也理所當然地出現某些線上遊戲的必備條件和與單機版無雙系列的差異。

我的第一個角色因為我們扮演自己,所以在線上遊戲必備的紙娃娃與命名系統等等就很自然地可以使用,剛開始的人物模組做得還蠻不錯的,特別是聲音的部份有很多選擇,不過對身高體型的設計還是銀河之星做得比較好就是。設定姓名時還得選擇自己的「出身地」,目前我還不知道這有什麼作用,只有在刪除角色時要同時輸入正確的名稱與出身地才能刪除,稍微加強了一點安全性。

角色近照1因為沒有職業和技能的選擇問題,所以主要和作戰有關的部份就只剩下武器、服飾和道具,其中又以武器最為重要,武器種類非常多,每一類都有等級之分,依照自己身份的不同,可以裝備相對等級的武器;而服飾除了加強數值,很重要的當然是人物的外觀,畢竟大家都希望自己的人物玉樹臨風嘛。

我的第二個角色是侍奉貂蟬選擇了自己要侍奉的主將後,整個遊戲就可以開始自由地體驗;在這裡我一定要提醒的是,選擇了呂布的國家,並不是一定要侍奉呂布,而是可以選擇各執務室裡不同的武將來侍奉,只是剛開始必須去見主將,如果選擇不侍奉,他會給你推薦書,就可以找別的武將了,這件事非常重要。

自己的家整個遊戲的架構可以分為戰鬥與非戰鬥來區分,非戰鬥時也就是在城鎮中,看是要佈置自己的家(這部份就要購買無双コイン)、找人聊天、到市場買賣、接任務、訓練等等,每隔一段時間侍奉的武將也會依表現和身份給予軍資金,錢還是非常重要的,很重要的部份是這個遊戲中的店家幾乎「都是黑店」,賣你的時候很貴,你賣的時候不值錢,所以想買賣東西一定要多利用「仲買い」的功能,和遊戲中其他玩家來交易,否則一定會吃大虧。

激突為了提升自己的身份,遊戲中有一項稱為「義」的數值,每到一個區段並完成所需的任務就能夠提升自己的階級,所以平常除了找一些任務來做之外很重要的就是到武官那去「激突」,所謂激突就等於是練功,反正就是殺,殺到別人死自己不死,殺到贏;一般來說完成任務頂多得到4左右的義值,但是激突大概都可以得到10左右,所以比起來相同時間花費不過經濟地多,而且在激突時有機會得到武器、服飾、道具等等,還有機會在地圖上遇到無名的武將,打倒後可以幫他命名,讓他成為自己的副將,多使用會增加經驗值與好感。

作戰戰鬥時就和單機的真三國無雙一樣,努力達成該任務的目的,裝備自己想用的武器和道具在戰場上殺敵,有自己的副將的話也可以自己選擇,如果沒有上場後也會有一個系統的副將在旁邊(基本上一定會有一個自己的副將,新手可以去練兵官那裡做副將的訓練,通過後就可以得到一個自己的副將)。戰場上一定要注意的是,現在玩的不是以前單機版的遊戲,我們已經不是那些勇猛的武將,殺殺那些成群結隊的雜兵或名不見經傳的角色是沒問題,但是如果像以前一樣要挑戰知名的三國人物,很快地就會知道自己的無力,我也曾經被張飛砍了兩下就回家或是找夏侯淵單挑後就躺在地上,我相信角色越來越強後這樣的狀況會改觀,不過在那之前還是能跑便跑吧。而戰鬥中的重點則是Online版本的另一個特色「仙箪強化システム」,在戰鬥中要隨時注意自己的狀態環加強各種能力,會讓戰鬥更順利,也能提高作戰的評價。

終於過了上星期我才讓我的第一個角色成功通過校尉測試,正式成為校尉,途中真是歷經千辛萬苦,累積義值超過500後,終於呂布給了我一個校尉升格測試的特務,帶著愉快的心情和當時最強的裝備,然後就只發現一件事「呂布你根本不想升我啊!」,因為在時間內要佔領四個據點,這沒問題,但是都佔領完後,要「對所屬武將展示自己的力量」,也就是「要打倒呂布」,哈哈,太好了,我留下將近10分鐘的時間,然後就在他那一句「安心しろ、一瞬だ!」後,我不斷地趴,一趴再趴,趴到天荒地老,終於時間結束了,呂布到底有沒有受傷我不知道,試驗失敗。從那之後我試了很多次,重新買了新的服飾,裝不同的輔助道具,但都於事無補。

蠻拳在我創好第二個角色後,我選擇侍奉貂蟬,想著這樣應該好打多了吧,死呂布,打不贏你我就打你馬子,不過就在某天在仲買商那看到一把2000多塊錢的武器之後,改變了我角色的人生;那是一把強化過5段攻擊力的等級2蠻拳,我看到之後真的驚為天人,就把畢生積蓄都花光買下了它,在熟悉了操作之後,先針對蠻拳不足的破壞力裝上風伯雷公符來加快過關速度,但是仍舊不得要領,被打趴,不過我在這過程中了解到前面的都不重要,打不贏呂布什麼都不用談,所以裝上極斬玉再度挑戰,就在我快要放棄的時候,忽然畫面停了,我贏了。

終於成為校尉前往執務室後我終於成為校尉,可以裝備等級3的武器,算是為自己的無雙Online人生寫下新的里程碑。所以大概可以歸納出要打贏所屬武將的條件是:多段強化的武器、攻擊2倍的戰鬥強化、真無雙亂舞,被打趴不要緊,趕快再回去,總之就是強化→被打→無雙→趴,不斷地重覆,最後一定會贏的。

爭奪成為校尉後我也在2008/3/1參加了我第一次的「爭奪」,這是兩個國家間爭奪領地的戰爭,不過參加的玩家等級都蠻高的,我打的第一場除我以外每個階級都是將軍,當場就覺得自己很渺小,玩了4場2勝2敗,看來我還有很長的路要走。

角色近照2台灣的代理似乎也已經對這個遊戲進行封測,但我還是傾向在日本玩,日文的環境對我比較有幫助,只是目前身邊的朋友都因為電腦或網路的問題沒辦法上線。我的第一個角色是男性「リラックマ」,另一個角色是女性「ほたる」,如果遇到我的角色,歡迎打個招呼跟我一起玩,不過我很弱就是了。還有啊,因為在日本玩,請不要在公開頻道打中文或英文,也不要看別人弱就一直打一直打,如果你看到有敵方快掛了想去賺個指揮官擊破或是要保護自己的據點我沒話說,可是看到人在外面打兵就從後面衝過來一刀,唉,大家都是上線去玩的,不要搞得很過份,讓人失去了遊玩的興致,畢竟只是一個遊戲啊。

Monday, March 03, 2008

[PSP]-無雙Orochi Portable

無雙Orochi我以前並不是很喜歡無雙系列的遊戲,總覺得是一個沒什麼內涵又無聊的砍殺遊戲,一直到這款無雙Orochi推出,在新戰鬥方式與眾多武將選擇與培養的系統的改變,讓我對此系列開始產生興趣,當然最吸引我的還是這種亂七八糟的時空融合劇情,因為一直以來我就很喜歡「吵什麼吵,掺在一起做瀨尿牛丸就好了,笨!」的這種感覺,三國加戰國再加上傳說人物乘以二的TURBO,我想就是這個遊戲最大的價值所在了。

遠呂智Orochi也就是日文的「大蛇(オロチ)」,詳細的故事我不是很了解,不過基本上就是所謂的「八岐大蛇」,在日本傳說中一隻被劍、鏡、玉封印起來的怪物,日本人很喜歡把這隻怪物挖出來一殺再殺,不過通常對玩家來說,遊戲的最終目的不只是為了殺大蛇破關,而是「我也要操縱大蛇」(最經典的「大蛇角色」當然是KOF97的魔王オロチ),因為能夠當大蛇的傢伙一定是「非強即猛或許帥」,所以這就是玩無雙Orochi的真正目的,無論最後大蛇的能力究竟如何用起來順不順手等等並不重要,只要可以用上大蛇就是「贏了」,當然在真三國無雙的世界中趙雲和呂布都擁有眾多支持者,不過,使用大蛇和使用一個超強的趙雲,感覺上一定是大大不同。

戰鬥準備在無雙Orochi中的大蛇以日本人最常用的讀音翻漢字方式為他找了一個很中國風的名字「遠呂智」,是一個把三國與戰國兩個時代融合的魔王,手下的愛將設定為「妲己」這個封神演義的人物,說起來也不是很衝突,也顯示了光榮對中國傳奇文學的高度興趣。遠呂智將時空融合之後,三國時代的魏蜀吳三國和戰國時代的名將們,就以各自不同的目標開始朝遠呂智的所在地前進,而遠呂智呢,好像只是在尋找強者而已。

蜀蜀國以趙雲為首,為了尋找劉備而開始他們的旅程。劇情中巧妙利用諸葛亮的身份來串起整個過程;最後擊敗遠呂智後,很老套地告訴他「雖然你很強,但是我們有同伴」也就結束了。遊戲時使用趙雲當然是很普通的選擇,不過隨著其他武將的加入,立花闇千代也是相當好用的(如果有修改的話我個人推薦星彩,修改後這個遊戲她應該是最強的角色吧)。

魏魏國的故事從曹丕想打倒遠呂智復興曹魏開始,最主要的就是曹丕與石田三成微妙的友情關係;最後曹丕終於在曹操面前打倒遠呂智證明了他的能力,把混亂的時代變成曹魏的天下,只是他似乎還有其他的目標,因為他的「霸道」似乎還沒完成。魏國的武將幾乎都很難使用,大部份以張遼為主力,如果不介意身材與俊美度的話,許褚加入後應該算是不錯的角色。

吳吳國的孫策要救出孫權和孫堅,這部劇情就是最家庭化了,連最後都是一起刺死遠呂智,搞得也不知道在做什麼。孫策是相當好用的角色,速度很快,可惜距離不長,不過應該可以算是很棒的主力,偶爾切換森蘭丸可以互補一下彼此的不足,不過只要練好孫策應該就可以玩得很快樂才是,周泰加入以後整體就會變得很均衡,而且拔刀收刀的樣子超帥的。

戰國戰國的織田信長本來有魔王之稱,沒想到遠呂智把整個世界搞成這樣,再加上亂世梟雄曹操的出現,讓他面臨許多挑戰,不過最後仍證明了信長的實力,武田信玄和上杉謙信也各自離開,一切就像信長說的「這只是開始而已」。豐臣秀吉雖然一付野猴樣但其實蠻好用的,第二關後就主將可以換成關平,斬馬刀看起來超有威力的,之後如果馬超加入,整體實力就沒什麼問題了。

作戰這次的系統最棒的就是作戰方式由個人改成三人小隊,隨時可以切換成員上場,而且三個人有各自的體力與無雙量表,危險的時候就讓下一位同伴上場,休息的角色量表會慢慢回復,讓遊戲的難度大大降低,不過可別因此就覺得這是個很簡單的遊戲,選擇「激難」再玩的話,很快就知道其實它也可以很難的。(99級的角色也是會被打死在空中啊)還有各終章遠呂智前的妲己最後王牌「人中呂布,馬中赤兔」真的是很不好惹喔。

STAFF ROLL除了敵人太多時偶爾造成的畫面延遲外,這個移植作表現地可以說是可圈可點,未來也期待更多PS2遊戲能夠在PSP上登場,只要有誠意,重製或單純移植應該都會很受歡迎的。