Game Boy Advanced上發售的超級機器人大戰A(スーパーロボット大戦A)在事隔多年後,終於在PSP上發售了移植作,加上了PORTABLE後,理所當然地畫面表現就會逼近PS2的程度,但是我個人認為除此之外有一些部份是遊戲公司很有誠意的,所以在這邊介紹一下。
首先是機體改造BONUS部份,除了通用的BONUS之外,每一架機體都有各自特別的BONUS可以選擇,像是GM CUSTOM就附加「被擊中的敵方氣力-10」的功能(是不是被GM打中很丟臉啊?),而サンボット3則可以取得武器「イオン砲」,其他像強化零件+1或增加空屬性等等都相當不錯。
接下來是駕駛員ACE的BONUS技能,這個部份真是太令人欣賞了,尤其是看過原著或玩過之前機戰系列的老玩家應該都會打從心裡感受到這個遊戲的用心,比較有趣的是阿姆羅乘坐名稱中有「鋼彈」的機體時運動性都會+10(就是他很會開鋼彈就是了)、浦木的精神指令會從「努力」變成「愛」(妮娜真偉大)、破嵐萬丈的熱血或魂可以附加必殺效果(不愧是日本最令人尊敬的ダイターン3)、土門和東方不敗氣力上限增加到200(本來就不是一般人)等等,這部份真是太有趣了啊,所以不能換後繼機的原創主角除了拉米雅的乳搖,好像就完全失去吸引力了。
戰鬥畫面一向就是機戰系列的重點,每一次新作推出都不斷地在進化,因為我沒有PS2的關係,這次的畫面我相當滿意,尤其是ダイターン3和サンボット3的Sコンビネイション,實在太強太有迫力了!鐵金鋼隊一字排開每一個都出合體技,誰受得了,還有畫面縮放時可能也是PSP畫面解析度的關係,顆粒的現象並不會很明顯;比較可惜的是人物頭像完全靜止,但這部份我沒有很大意見,不過,從RX-78開始阿姆羅就是逆襲夏亞的臉,讓我比較受不了。
整體來說我認為這次的A的確是誠意十足,但是不知道為什麼,這幾年我對機戰系列的期待已經僅止於看到新戰鬥畫面的進化和參戰作品等等,想當初第三次機戰時辛苦地打爆諸神黃昏的新格蘭森,一發一發地耗完它的縮退砲,這種熱血現在已經沒有了,新的機器人動畫不斷推出,慢慢地登場作品也有很多不熟悉的角色,我想這種感覺,就是時代的眼淚吧。
最後附上前陣子在NDS上發售的「機戰-無限邊疆」官網的戰鬥畫面,所以說,現在機戰的原創系列,遊戲一定都要這樣做了嗎?
[1978 in Taiwan]是我建立的新部落格,在這裡我會寫一些我經歷的事情,反正就是用來自我滿足。 (你可以來看看)
Thursday, July 10, 2008
[PSP]-超級機器人大戰A PORTABLE
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