我以前並不是很喜歡無雙系列的遊戲,總覺得是一個沒什麼內涵又無聊的砍殺遊戲,一直到這款無雙Orochi推出,在新戰鬥方式與眾多武將選擇與培養的系統的改變,讓我對此系列開始產生興趣,當然最吸引我的還是這種亂七八糟的時空融合劇情,因為一直以來我就很喜歡「吵什麼吵,掺在一起做瀨尿牛丸就好了,笨!」的這種感覺,三國加戰國再加上傳說人物乘以二的TURBO,我想就是這個遊戲最大的價值所在了。
Orochi也就是日文的「大蛇(オロチ)」,詳細的故事我不是很了解,不過基本上就是所謂的「八岐大蛇」,在日本傳說中一隻被劍、鏡、玉封印起來的怪物,日本人很喜歡把這隻怪物挖出來一殺再殺,不過通常對玩家來說,遊戲的最終目的不只是為了殺大蛇破關,而是「我也要操縱大蛇」(最經典的「大蛇角色」當然是KOF97的魔王オロチ),因為能夠當大蛇的傢伙一定是「非強即猛或許帥」,所以這就是玩無雙Orochi的真正目的,無論最後大蛇的能力究竟如何用起來順不順手等等並不重要,只要可以用上大蛇就是「贏了」,當然在真三國無雙的世界中趙雲和呂布都擁有眾多支持者,不過,使用大蛇和使用一個超強的趙雲,感覺上一定是大大不同。
在無雙Orochi中的大蛇以日本人最常用的讀音翻漢字方式為他找了一個很中國風的名字「遠呂智」,是一個把三國與戰國兩個時代融合的魔王,手下的愛將設定為「妲己」這個封神演義的人物,說起來也不是很衝突,也顯示了光榮對中國傳奇文學的高度興趣。遠呂智將時空融合之後,三國時代的魏蜀吳三國和戰國時代的名將們,就以各自不同的目標開始朝遠呂智的所在地前進,而遠呂智呢,好像只是在尋找強者而已。
蜀國以趙雲為首,為了尋找劉備而開始他們的旅程。劇情中巧妙利用諸葛亮的身份來串起整個過程;最後擊敗遠呂智後,很老套地告訴他「雖然你很強,但是我們有同伴」也就結束了。遊戲時使用趙雲當然是很普通的選擇,不過隨著其他武將的加入,立花闇千代也是相當好用的(如果有修改的話我個人推薦星彩,修改後這個遊戲她應該是最強的角色吧)。
魏國的故事從曹丕想打倒遠呂智復興曹魏開始,最主要的就是曹丕與石田三成微妙的友情關係;最後曹丕終於在曹操面前打倒遠呂智證明了他的能力,把混亂的時代變成曹魏的天下,只是他似乎還有其他的目標,因為他的「霸道」似乎還沒完成。魏國的武將幾乎都很難使用,大部份以張遼為主力,如果不介意身材與俊美度的話,許褚加入後應該算是不錯的角色。
吳國的孫策要救出孫權和孫堅,這部劇情就是最家庭化了,連最後都是一起刺死遠呂智,搞得也不知道在做什麼。孫策是相當好用的角色,速度很快,可惜距離不長,不過應該可以算是很棒的主力,偶爾切換森蘭丸可以互補一下彼此的不足,不過只要練好孫策應該就可以玩得很快樂才是,周泰加入以後整體就會變得很均衡,而且拔刀收刀的樣子超帥的。
戰國的織田信長本來有魔王之稱,沒想到遠呂智把整個世界搞成這樣,再加上亂世梟雄曹操的出現,讓他面臨許多挑戰,不過最後仍證明了信長的實力,武田信玄和上杉謙信也各自離開,一切就像信長說的「這只是開始而已」。豐臣秀吉雖然一付野猴樣但其實蠻好用的,第二關後就主將可以換成關平,斬馬刀看起來超有威力的,之後如果馬超加入,整體實力就沒什麼問題了。
這次的系統最棒的就是作戰方式由個人改成三人小隊,隨時可以切換成員上場,而且三個人有各自的體力與無雙量表,危險的時候就讓下一位同伴上場,休息的角色量表會慢慢回復,讓遊戲的難度大大降低,不過可別因此就覺得這是個很簡單的遊戲,選擇「激難」再玩的話,很快就知道其實它也可以很難的。(99級的角色也是會被打死在空中啊)還有各終章遠呂智前的妲己最後王牌「人中呂布,馬中赤兔」真的是很不好惹喔。
除了敵人太多時偶爾造成的畫面延遲外,這個移植作表現地可以說是可圈可點,未來也期待更多PS2遊戲能夠在PSP上登場,只要有誠意,重製或單純移植應該都會很受歡迎的。
Monday, March 03, 2008
[PSP]-無雙Orochi Portable
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