前陣子發售的PSP遊戲「惡魔城年代記X」中附錄的遊戲,竟然包含了1997年在PS上推出的「惡魔城‧月下的夜想曲」,這個超強的大作可以說是突破了系列作給人的「皮鞭、蠟燭、高難度」印象,而創造出全新的感覺,加上超美型的角色描繪,這樣的大作在哪個時代玩都絕對是上上之選,現在被附在「惡魔城年代記X」中,真是太物超所值了。
我第一次看到「惡魔城‧月下的夜想曲」是在老康家,用他小小的3吋液晶螢幕放在書桌上玩,那時候我們都還是高三學生,時代更是由家用主機進入次世代主機的關鍵時刻,這個遊戲的架構在當時是很重要的動作遊戲指標,而且操作手感完全沒有原本惡魔城系列的笨重,能升級能尋寶還能追求地圖的完成度,可以玩上一段很長的時間也不會失去新鮮感,這是後來許多遊戲所做不到的,真要說起來,大概也就是遊戲設計的「內涵」了吧。
能裝備武器防具與飾品,並區分左右手不同的動作遊戲非常少,總和來說「惡魔城‧月下的夜想曲」能夠滿足所有動作遊戲提供的操作,從單純的行走、跳躍、主副武器攻擊、防御,然後是變形成蝙蝠、狼、霧的使用,還有類似格鬥遊戲必殺技,再加上配合魔導器使用的特別移動方式,你實在很難再想出用那個小小的搖桿還要畫面上的アルカード去做出什麼,充分利用這些動作,挑戰「不正規的過關方式」,是很有趣的。
收集道具和魔導器也是一大重點,打造一個自己專用的アルカード或是要欺負魔王都辦得到,我最喜歡的是從老爺爺那買來的一件披風,可以在系統畫面自行調整披風裡外的顏色,非常酷,調整後也會影響到變成蝙蝠後的顏色,相當有趣;而最強的武器搭配應該還是盾杖配アルカード盾牌吧,得到以後應該只要有手指都可以全破了。
魔導器中的七種使魔也是遊戲的特色,其實這就好像寵物系統,使魔會以自己的方式幫助你,有些地方還能開啟隱藏的通道,我最喜歡劍魔,帥氣的アルカード旁飛著一把大劍看起來真是很酷。
後來的惡魔城系列雖然不乏優美的3D畫面或延續「惡魔城‧月下的夜想曲」的遊玩方式,但始終沒有辦法超越這個作品了,整體來說,已經很難再找到這麼酷帥又好玩的遊戲了,畢竟半人半吸血鬼和神秘的古堡,從古至今都充滿著吸引人的神秘感啊。
Friday, November 30, 2007
[PSP]-惡魔城‧月下的夜想曲
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Labels: PSP
Tuesday, November 20, 2007
[PSP]-回顧 魔物獵人2nd
卡普空(CAPCOM)已經宣佈了將發售魔物獵人2G的消息,其實我們(我,宣運,仲翊)已經有一大段時間沒有在PSP上狩獵了,所以在2G發售前,稍微地回味一下那段連線的日子。
之前在PS2上會去玩魔物獵人2,當然是因為名聲響亮的關係,只是沒多久就被遊戲的高難度打倒,後來在PSP上耐著性子玩過了新手任務,慢慢地才進入狩獵的世界。魔物獵人其實並不是獵殺「魔物」,而是應從原名「Monster Hunter」來看,只是去獵殺一些「怪獸」,所以並沒有什麼驅魔降妖的劇情,而是扮演一個獵人,從採集、垂釣、挖礦、捕蟲、狩獵來討生活的一個遊戲。
之前我們連線最瘋狂的時間,應該是暗黑破壞神2(Diablo 2)盛行的時候,應該也受到等當兵的影響,每天早上起床一起出門運動,吃完早餐後回家洗澡,然後就上線開始練功。一般來說線上遊戲最吸引人的地方就在於尋寶與升級,滿足個人的佔有慾,然後變得更強,升更高的等級,尋更好的寶,以時間換取一切;但魔物獵人這個遊戲有很大的不同之處,就是沒有人物能力沒有等級的分別,只要裝備相同,大家都一樣強,而每隻怪獸就是那麼強,打不打得贏,只能靠自己的技術,怪獸很強的,就多找些人一起來打,我們雖然都是從國小就開始打電動的人,但是要獨力狩獵也相當不容易,而且一個遊戲大家一起玩的時候,就會有話題,會有一起努力的目標和方式,這對現代人來說,是很重要的。
我選用的武器是槍矛,而宣運和仲翊分別是雙劍和大劍,各自擅長不同的打法,所以除了比較弱小的怪獸之外,都有好打和難打的明顯分別。至今記憶最深刻的還是第一次碰到的瓶頸-雪山上的飛龍呼嚕呼嚕(フルフル),雖然是飛龍,但呼嚕呼嚕長得不像西洋或中國的龍那麼帥氣,反而有點像異形,全身都是白色肉肉的,所以網路上有很多人叫牠糯米腸,熟練的人應該會覺得不難,但對於我們來說倒是不知道為什麼地難過,主要是呼嚕呼嚕雖然攻擊力很強,可是動作不快,破綻又大,所以常常會一時大意被「貓車」,後來發現槍矛的龍擊砲可以有效地打倒牠,再配合其他兩個人衝上去猛砍,才順利地打倒牠,當時卡了四五天,在牠終於倒下響起音樂時,心情真是有說不出的爽快;而後的狩獵生活,也就越來越有趣,克服什麼之後,成就感似乎也會令人上癮。
「等一下,我沒藥了,去挖一下草。」-雪獅子。
「我跟牠拼了,反正我什麼都沒了。」-雪獅子。
「這種很快的我就沒辦法打,我只能打,大隻又慢的。」-大怪鳥。
「大隻又很快,我就更難打。」-水龍。
「我被衝一下,還沒起來又噴一下,就死了啊。」-火龍。
「毒很賤耶,我都還沒解,就死了。」-火龍。
「喔,牠還會腳刀喔。」-火龍。
「我拼了,我決定去買肉。」-桃毛獸。
「牠怎麼變這麼爛?那我們之前是怎樣啊。」-盾蟹。
「不要打太快啦,等我跑到。」-速龍王。
「牠血還蠻少的嘛。」-岩龍。
「我們會不會太早打牠啊。」-金獅子。
因為工作等等的原因我們很難再湊出這樣子連線的夜晚,所以一直到不了高等的獵人任務,希望2G推出之後,能夠重新一起狩獵。
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Labels: PSP
Tuesday, November 13, 2007
[OTA]-夏亞的手機
雖然我買了紅色的手機,但是,卻怎麼樣都不會變成夏亞的手機,因為夏亞的手機要推出了!冗談ではない!
在找資料的時候看到了朝日新聞首頁,發現SoftBank的新手機シャア専用ケータイ「913SH G TYPE-CHAR」已經在11/12開始接受預約,這款使用了「C.A.Red」為概念(也就是Char Aznable和紅色)來設計的手機,從外觀到操作介面完完全全地讓人感覺到,沒錯,這就是夏亞。私はかつてシャア・アズナブルと言う名で呼ばれたこともある男だ!
夏亞的魅力究竟在哪呢?其實我也說不上來,我並沒有特別去研究那段宇宙世紀0079-0093的事情,但是從一般可以看見的部份,可以發現夏亞根本是男人都羨慕的完美形象:從年輕時被稱為「紅色彗星」的王牌駕駛員開始,經歷蟄伏的克瓦特羅時期,然後成為新生吉翁公國的領導者,充滿理想卻又悲哀的命運,這就是浪漫啊。或許是這樣的夏亞,表現了這樣的精神,而他被拿來惡搞的「紅色、長角」形象,就成了夏亞產品的特色。モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを…教えてやる。
這款Sharp製造的913SH,除了加上夏亞外觀和原創介面外,功能上並沒有什麼增強,但是,夏亞並不是只有好看而已!座充的部份竟然是一個1/12的夏亞專用薩克頭部!有你的!光是看到這個部份整個人的理智神經都要全部斷裂了,信用卡拿出來先刷再說吧,可惜,台灣並不能使用,也沒辦法在海外預約,所以要擁有夏亞手機的希望,就像阿姆羅一樣消失在阿克西斯墜落的閃光中了。アクシズ、行けっ!忌まわしい記憶と共にっ!。
如果有日本當地的朋友,也剛好能夠負擔的話,這款手機絕對是必買的夢幻逸品!原價78720日圓的913SH,就算成為夏亞,也不必有三倍花費,只要102720日圓,就可以把這超正點的手機帶走,不過算一算,台幣將近3萬元(可以一次把XBOX360+Wii+PS3帶回家了吧)的高價,夏亞大人果然夠兇狠。ならば、今すぐ、愚民ども全てに、叡智を授けて見せろっ!
Posted by Kenton_Liao at 4:56 PM 0 comments
Labels: オタク
Thursday, November 01, 2007
[LIFE]-貳零零柒‧生日‧禮物
我是1978年10月30日出生的,除了拿破崙之外,現在比較能說的出來的,同樣在10月30日出生的就是全智賢小姐、仲間由紀惠小姐,和游鴻明先生;而這樣的我到底幾歲了呢?現在也成了我的一個疑問,有人說29有人說30也有人說31,總之這些都不重要,每年生日最令我在意的並不是知道自己多老或已經活了多少年,而是有多少人記得這一天;以前還玩BBS的時候還會在自己的版點名跟我說過生日快樂的朋友,而現在應該連腳趾都用不到就可以數完了,雖然如此,生日收到的禮物卻一年比一年來得「質量」高,這倒也是很符合我的個性。今年生日老媽為了30歲定義上的意義,希望幫我做個大壽,只是到三德吃飯的時候發現好像又不滿30,就改口說下次再辦大一點。今年我收到了六份禮物,我是個「公平」的人,受人點滴報以湧泉,我不會忘記大家的心意。這個WX-T91是我的第一份禮物,因為K700i的電池已經不行了,加上約到期,就換了這個純正的日系手機,紅色的外殼我非常喜歡,這段時間的我很喜歡紅色,應該是因為我很崇拜夏亞吧。拿在手上撥打的時候讓我想起日本電車上的空氣,其他的部份就沒有什麼要求了。
540片的3D地球儀拼圖,就在我們看第二屆超級星光大道時拼好了,要說拼圖的功力應該是不可能這麼快,不過還好後面有編號,光是這樣也花了兩個多小時,而之前買的1000片姬路城還在盒子裡。
跟著地圖一起來的兩張王品牛排券,對於喜歡吃大塊肉的我來說是完美的禮物。
指定禮物之一的安全帽符合當時我的要求,不過我上網找了很久都沒看到SATO這個牌子,但是全罩可拆洗的安全帽的確相當實用。
指定禮物之二的PSP遊戲「遊戲王GX2」非常重要,這讓我得到了三幻神,所以歐貝利斯克的巨神兵又進入了我的牌組,三幻神還是比三幻魔厲害得多啊。
生日當天收到了蛋糕,在公司吃完了,我的桌子拍起來有點亂。
家樂福的電視廣告主打著天天過生日,但是在收到禮物之後,覺得這樣的小孩子想法也沒有什麼不好呢。
Posted by Kenton_Liao at 4:18 PM 2 comments
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