[Kenton's Marketing Note]是我建立的新部落格,發表一些我對行銷活動的相關看法,也會在那裡對之前的PBGP做其他後續的構思,歡迎大家多多與我討論!謝謝! (請由右邊欄連結進入

Friday, November 30, 2007

[PSP]-惡魔城‧月下的夜想曲

惡魔城‧月下的夜想曲前陣子發售的PSP遊戲「惡魔城年代記X」中附錄的遊戲,竟然包含了1997年在PS上推出的「惡魔城‧月下的夜想曲」,這個超強的大作可以說是突破了系列作給人的「皮鞭、蠟燭、高難度」印象,而創造出全新的感覺,加上超美型的角色描繪,這樣的大作在哪個時代玩都絕對是上上之選,現在被附在「惡魔城年代記X」中,真是太物超所值了。

アルカード我第一次看到「惡魔城‧月下的夜想曲」是在老康家,用他小小的3吋液晶螢幕放在書桌上玩,那時候我們都還是高三學生,時代更是由家用主機進入次世代主機的關鍵時刻,這個遊戲的架構在當時是很重要的動作遊戲指標,而且操作手感完全沒有原本惡魔城系列的笨重,能升級能尋寶還能追求地圖的完成度,可以玩上一段很長的時間也不會失去新鮮感,這是後來許多遊戲所做不到的,真要說起來,大概也就是遊戲設計的「內涵」了吧。

正宗能裝備武器防具與飾品,並區分左右手不同的動作遊戲非常少,總和來說「惡魔城‧月下的夜想曲」能夠滿足所有動作遊戲提供的操作,從單純的行走、跳躍、主副武器攻擊、防御,然後是變形成蝙蝠、狼、霧的使用,還有類似格鬥遊戲必殺技,再加上配合魔導器使用的特別移動方式,你實在很難再想出用那個小小的搖桿還要畫面上的アルカード去做出什麼,充分利用這些動作,挑戰「不正規的過關方式」,是很有趣的。

裝備畫面收集道具和魔導器也是一大重點,打造一個自己專用的アルカード或是要欺負魔王都辦得到,我最喜歡的是從老爺爺那買來的一件披風,可以在系統畫面自行調整披風裡外的顏色,非常酷,調整後也會影響到變成蝙蝠後的顏色,相當有趣;而最強的武器搭配應該還是盾杖配アルカード盾牌吧,得到以後應該只要有手指都可以全破了。

七種使魔魔導器中的七種使魔也是遊戲的特色,其實這就好像寵物系統,使魔會以自己的方式幫助你,有些地方還能開啟隱藏的通道,我最喜歡劍魔,帥氣的アルカード旁飛著一把大劍看起來真是很酷。

後來的惡魔城系列雖然不乏優美的3D畫面或延續「惡魔城‧月下的夜想曲」的遊玩方式,但始終沒有辦法超越這個作品了,整體來說,已經很難再找到這麼酷帥又好玩的遊戲了,畢竟半人半吸血鬼和神秘的古堡,從古至今都充滿著吸引人的神秘感啊。

0 comments: